【攻略】雷電將軍四瘋狂百家樂合一全解析

僅僅時隔三個版本,稻妻的神明年夜人就迎來了第一次復刻,同窗們有做好預備把她拿下嗎? 接上去我們分機制剖析/養成方式/部隊設置/實戰細節四個模塊,每個模塊由淺入深地來引見雷電將軍的應用方式。后文會應用到的縮寫: A=平凡進擊,E=元素戰技,Q=元素迸發零命雷電將軍得當噴鼻菱、班尼特沒有被其他部隊占用,或暫缺雷反響卡的同窗造就。 二命雷電將軍得當全部同窗造就。衝破屬性:元素充能服從32%:與驅動屬性對應,相稱良知。平凡進擊 倍率一樣平常,且駐場時候根本被Q技術籠罩,以是普攻并不經常使用。 在鎖定仇敵后,施放普攻路子 百家樂的第一擊時,雷電將軍會以一段位移疾速切近方針仇敵,以確保進擊更輕易擲中。這個疾速接敵的機制在Q狀況下也保存了上去。元素戰技表面機制 ① 沒有快照機制,協同進擊的危險隨雷電將軍及時面板的增減而轉變。 ② 對雷電將軍本身的Q也能增傷。 ③ 假如進擊未形成危險,則不觸發E技術的協同進擊。 ④ 由雷電將軍E釀成的協同危險,假如觸發了元素反響,結果受雷電將軍的元素通曉加成。(后手附著)危險 倍率動人,根本只能年夜天下用來收收小丘丘人。附著① 開啟與協同進擊都是弱雷元素附著。② 協同進擊的元素附著遵守計時計數器附著準繩。(每3次進擊或距離2.5秒可以附著1次)破盾 難以衝破無敵盾(如深淵法師/使徒/詠者) 難以衝破攔截盾(如持盾丘丘人、持盾丘丘歹徒) 反抗性盾有肯定要挾(如哲人眾、騙騙花)增傷 ① 增傷數值取決于雷電將軍的E技術品級和開釋元素迸發腳色的能量下限。 ② 8級技術時,對分歧能量下限的腳色元素迸發的增傷數值以下:40能量:11.6%(如重云、刻晴) 60能量:17.4%(如班尼特、胡桃) 80能量:23.2%(如噴鼻菱、行秋) 90能量:26.1%(如雷電將軍、八重神子)產球 開啟時不產球,每次協同進擊有幾率產出一顆雷元素微粒。元素迸發愿力與愿力環部隊中其他腳色施放Q技術時,雷電將軍會取得愿力,取得愿力的數值取決于施放Q技術的腳色的能量下限。左邊是前提與取得的愿力層數,右邊是取得的愿力層數在愿力環上的直不雅表示。舉例 部隊中有1命雷電將軍時,噴鼻菱施放元素迸發,由于噴鼻菱能量下限為80,且不是雷元素腳色,則對應上圖第二欄中的80能量部門,雷電將軍會取得18.2愿力,對應青色的弧線,在右邊可以看到,表示在愿力環上約1/3圈。 愿力會在雷電將軍施放Q技術時掃數斲喪,斲喪的愿力越多,本次Q技術的倍率就越高。機制 ① Q延續百家樂 賠率時候內,普攻舉措釀成的危險類型屬于元素迸發,受宗室2、盡緣4、斷浪長鰭等結果的加成。 ② 雷電將軍登場,再回到前臺,不會保存Q的延續狀況。 ③ Q延續時候內,普攻舉措: 可以觸動員作類普攻協同進擊(如行秋Q、托馬Q) 不克不及觸發危險類普攻協同進擊(如鬥極Q) 百家樂 曬衣架④ 沒有快照機制,危險因雷電將軍及時面板的增減而轉變。充能 ① Q延續時候內,進擊擲中為全隊回復能量,觸發充能有1s的冷卻時候,一次Q延續時候內最多觸發五次。 ② 進擊只需擲中,即便沒有形成危險也能充能。 ③ 275%充能服從的雷電將軍,8級Q打完可覺得全隊腳色恢復約24能量,不受被充能腳色的充能服從加成。相稱于每輪多8~12愿力,提拔不錯。充能結果上文Q充能部門已提過了。 經該先天加成,275%充能服從的雷電將軍可以取得約70%雷傷加成。升滿一把五星單手劍或長柄兵器,可以節儉112500摩拉。 升滿一把四星單手劍或長柄兵器,可以節儉75000摩拉。供應的愿力加成上文Q愿力部門已提過了,在沒有二命的環境下收益并不算高。全部起立! 直接啟動不經常使用的防御力百家樂 免水乘區,使得雷電將軍在保存本來幫助本領的同時,取得了不低于慣例主C的危險,屬于癥結命座,有本領的觀光者請務必拿下提拔Q技術品級,危險上的收益還不錯。 與10級Q比擬,13級Q的全隊充能結果并沒有進步。提拔了少許幫助本領,然則從第二輪輪迴開端才有收益。提拔E技術品級,蚊子腿釀成蚊子同黨。 與9、10級E比擬,12、13級E的元素迸發增傷結果沒有進步。相稱于全隊的Q削減5s的冷卻時候。 對雷電將軍本身不見效。 單機部隊里平常流程已飽和,該命座在聯機和雙通時表示會更好。 想抽雷電將軍命座的同窗,推舉以2、6命為卒業方針。Q>E>A Q最好能直接給皇冠(智識之冕)。 E技術品級有關元素迸發增傷結果,9級時到達最高增傷數值。 A不經常使用,可以不點① 充能沙危險并不比進擊沙低,同時還具有功效性。 ② 假如部隊中沒有班尼特、九條裟羅,則進擊杯與雷傷杯可依據副詞條的好壞來選擇。 建議元素充能服從:充能兵器不低于270%,非充能兵器不低于240%關于精1和璞鳶/護摩之杖與精5『漁獲』的選擇: 起首來看樣板雷電將軍經常使用兵器的數值一覽。未盤算怪物防御力和抗性,僅用于數值比較天娛樂城註冊優惠活動空之脊未盤算攻速加成,實戰可以多砍1~2刀 表格可見,比擬精5『漁獲』,精1和璞鳶/護摩之杖的危險僅凌駕8%,但『漁獲』供應的充能服從還可以感化于雷電將軍本身輪迴、全隊能量輪迴等,功效性更強。慣例聲威更建議選擇精5『漁獲』。0、1命雷電將軍可以擔負的本能機能:充能位、雷反響位 2命及以上雷電將軍可以擔負的本能機能:充能位、雷反響位、主C位 當雷電將軍擔負充能位時:不利廚房部隊組成:① 雷電將軍+② 噴鼻菱+③ 班尼特+④ 副C卡/增傷卡/主C卡 雷神國度隊,部隊變種多,情況順應本領強,輪迴與buff環環相扣,部隊資本應用率極高。 上風:現版本打什么都上風,且造價不高。 多說一句:帶走大批四星戰神,二隊能夠要遭重。叫神永恒部隊組成:① 雷電將軍+② 八重神子+③ 生計卡+④ 增傷卡/副C卡 用雷電將軍補足了八重神子的充能題目,而八重神子則可覺得愿力環大批充能,相互補強。 上風:操作簡略,有迸發有續航,應用起來相稱愜意。 多說一句:雷電將軍+八重神子,兩者命座加成都比擬年夜,非常考驗錢包的厚度當雷電將軍擔負雷反響卡時:魔神武裝部隊組成:① 雷電將軍+② 駕駛員+③ 生計卡/水反響卡/副C卡+④ 副C卡 經由持續的更新換代,魔王武裝漸漸不見了達達利亞的蹤影) 上風:造就本錢低。 多說一句:危險上限高下限低,不太得當歷久造就。年夜物導師 部隊組成:① 雷電將軍+② 物理主C+③ 冰反響卡/增傷卡+④ 生計卡 為物理主C供應超導所需的雷,假如物理主C是冰元素腳色,則③號位可以選擇增傷卡。 上風:可以或許穩固超導。 多說一句:假如雷電將軍是二命及以上,則能夠湧現“我叫你出來是為了充能的,不是讓你把怪全秒了的”為難環境。警惕明火部隊組成:① 雷電將軍+② 火C卡+③ 生計卡+④ 增傷卡/副C卡 為火元素主C供應超載所需的雷。 上風:對精英怪物壓抑力強,情況順應本領強百家樂 免佣。 多說一句:假如③號位不應用盾輔,能夠必要隨時轉變輸入節拍。 在以上“魔神武裝”、“年夜物導師”、“警惕明火”部隊中,雷電將軍都并非弗成替換的,僅僅是作為一張雷反響卡入隊。當雷電將軍擔負主C位時:閃電、旋風、劈部隊組成:① 雷電將軍+② 生計卡+③ 增傷卡/副C卡+④ 增傷卡/副C卡 完整體平常稱雷九萬班,當幫助是有極限的,我不做幫助啦!!! 上風:危險量充足,進擊范圍年夜,進擊間隔較遠,情況順應本領強。 多說一句:危險多集中在迸發期,處置殘局比擬為難。到這里我們已有成型的雷電將軍與部隊,可以投入實戰了以下是雷電將軍處置起來較費事的幾種仇敵。 雷元素免疫的仇敵 雷元素抗性較高的仇敵 無相元素系列(輸入時候短) 深淵使徒·急流(破盾艱苦,延伸技術冷卻時候) 各類元素的深淵法師(破盾較艱苦) 風、草丘丘薩滿(挪動與追擊受限) 遺址巡弋者(必要追擊) 請在挑釁關卡前,確認關卡內是不是有以上怪物,再斟酌是不是要用雷電將軍、雷電將軍走哪半間。① E平常在全部輪迴中開始施放。 ② 由于雷電將軍的E的雷元素后手附著,以是風元素腳色 在對無元素附著的仇敵應用技術前,可以先A一下。 ③ Q平常在全部輪迴中最后施放,以包管享用更多的buff。 ④ Q延續時候內,罕見輸入伎倆有3種:(用a透露表現短按平凡進擊,A透露表現長按平凡進擊) Ⅰ aaaaa aaaaa aaaaa 操作簡略,節儉膂力,追擊便利,包管行秋Q的觸發次數。 Ⅱ aA aA aA aA aA 進擊范圍更年夜,得當反抗群體怪物。 Ⅲ aaaA aaaA aaaA aA 倍率最高,得當反抗單體怪物。操作節拍必要順應。 ⑤ 在Q延續時候停止后,記得補一個E再開端下一輪輪迴。雷電將軍確切是一名相稱萬能且保值的腳色,假如還在夷由的話我的建議是拿下哦~ 最后再帶一點黑貨,給練度較高的同窗們推舉一個我小我用了幾個月,特別很是喜好的一樣平常聲威:雷電將軍+鐘離+班尼特+神里綾華。 一樣平常開圖、跑圖、做委托、打正本相稱便利,用過都說好!然則在面臨有壓力的情況時,照樣請詳細環境詳細剖析來配隊哦!彩蛋(以90級腳色90級終末11級技術為準) 這里旗照常為年夜家寫了總結,我們下堂課見~博奕遊戲推薦:

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